quinta-feira, 30 de junho de 2011

Um guia sobre o uso de tecnologias em sala de aula

TICs, tecnologias da informação e comunicação. Cada vez mais, parece impossível imaginar a vida sem essas letrinhas. Entre os professores, a disseminação de computadores, internet, celulares, câmeras digitais, e-mails, mensagens instantâneas, banda larga e uma infinidade de engenhocas da modernidade provoca reações variadas. Qual destes sentimentos mais combina com o seu: expectativa pela chegada de novos recursos? Empolgação com as possibilidades que se abrem? Temor de que eles tomem seu lugar? Desconfiança quanto ao potencial prometido? Ou, quem sabe, uma sensação de impotência por não saber utilizá-los ou por conhecê-los menos do que os próprios alunos?
Se você se identificou com mais de uma alternativa, não se preocupe. Por ser relativamente nova, a relação entre a tecnologia e a escola ainda é bastante confusa e conflituosa. NOVA ESCOLA quer ajudar a pôr ordem na bagunça buscando respostas a duas questões cruciais. A primeira delas: quando usar a tecnologia em sala de aula? A segunda: como utilizar esses novos recursos?
Dá para responder à pergunta inicial estabelecendo, de cara, um critério: só vale levar a tecnologia para a classe se ela estiver a serviço dos conteúdos. Isso exclui, por exemplo, as apresentações em Power Point que apenas tornam as aulas mais divertidas (ou não!), os jogos de computador que só entretêm as crianças ou aqueles vídeos que simplesmente cobrem buracos de um planejamento malfeito. "Do ponto de vista do aprendizado, essas ferramentas devem colaborar para trabalhar conteúdos que muitas vezes nem poderiam ser ensinados sem elas", afirma Regina Scarpa, coordenadora pedagógica de NOVA ESCOLA.
Da soma entre tecnologia e conteúdos, nascem oportunidades de ensino - essa união caracteriza as ilustrações desta reportagem. Mas é preciso avaliar se as oportunidades são significativas. Isso acontece, por exemplo, quando as TICs cooperam para enfrentar desafios atuais, como encontrar informações na internet e se localizar em um mapa virtual. "A tecnologia tem um papel importante no desenvolvimento de habilidades para atuar no mundo de hoje", afirma Marcia Padilha Lotito, coordenadora da área de inovação educativa da Organização dos Estados Ibero-Americanos para a Educação, a Ciência e a Cultura (OEI). Em outros casos, porém, ela é dispensável. Não faz sentido, por exemplo, ver o crescimento de uma semente numa animação se podemos ter a experiência real.
As dúvidas sobre o melhor jeito de usar as tecnologias são respondidas nas próximas páginas. Existem recomendações gerais para utilizar os recursos em sala (veja os quadros com dicas ao longo da reportagem). Mas os resultados são melhores quando é considerada a didática específica de cada área. Com o auxílio de 17 especialistas, construímos um painel com todas as disciplinas do Ensino Fundamental. Juntos, teoria, cinco casos reais e oito planos de aula (três na revista e cinco no site) ajudam a mostrar quando - e como - computadores, internet, celulares e companhia são fundamentais para aprender mais e melhor.

Vale a pena ler a continuação e as dicas dessa matéria no portal da revista Nova Escola!
Leia mais em: http://revistaescola.abril.com.br/avulsas/223_materiacapa_abre.shtml

O papel do Design Instrucional

O design instrucional tem papel fundamental na aprendizagem colaborativa pelo computador.
Por Tatiane Zalpa
A TV e o rádio viraram HD, a internet se propagou, o mundo globalizou e o ensino evoluiu para o ambiente virtual.
O meio corporativo investe no ensino a distância, visando ensinar seus funcionários, fornecedores e até mesmo clientes através da web de forma rápida e interativa. O EAD se espalhou pelo mundo e vai ganhando força no mercado.
Nesta modalidade a aprendizagem se dá de forma virtual e também presencial (alguns EADs disponibilizam seus cursos acadêmicos na rede ou em seus portais e depois fazem avaliações presenciais). Para isso é estabelecido um conceito e são elaborados processos para que os objetivos se concretizem.
A educação a distância depende da integração e comunicação de todos os envolvidos e o ponto principal é a aprendizagem colaborativa pelo computador a qualquer hora e qualquer instante. E aqui o design instrucional tem um papel fundamental.

Design instrucional organiza

O design instrucional tem a responsabilidade de criar ciclos de atividades e o plano geral do curso. Decide também pela melhor técnica a ser praticada e as ferramentas para o controle das avaliações. O designer instrucional (o profisssional encarregado por esta tarefa) não está ligado somente ao EAD e pode trabalhar também com treinamentos presenciais, blended learning e cursos acadêmicos.
Para desenvolver um bom curso, o designer instrucional fica atento a alguns tópicos:
  • clareza nos objetivos pedagógicos;
  • material deve ser interativo e objetivo;
  • deve consumir o menor tempo possível;
  • ser agradável para os aprendizes e
  • ter eficiência no custo-benefício.
Feito isso iremos traçar um esboço da metodologia a ser aplicada:
Análise: é a base do nosso curso. Nesta etapa analisamos todo o material enviado pelo cliente e com isso separamos o que julgamos ser necessário, os objetivos do curso, a leitura que abordaremos (mais coloquial ou diária) e o número de telas;
Projeto: este é o momento em que definimos como alcançar os objetivos determinados durante a análise e expandir a fundamentação instrucional. É parte desta etapa: descrever um relatório pedagógico para aprovação do cliente, escrever os objetivos e itens para a avaliação.
Desenvolvimento: nesta etapa conduziremos o curso com o designer. Temos um roteiro passo a passo sobre como deverá ser desenvolvido o projeto e devemos gerar os materiais das lições. Nesta fase serão desenvolvidas a instrução, as mídias usadas e a documentação. Aqui podemos escolher a forma de disponibilizar isso, através de mídias CD-Rom, hardware e/ou softwares LMS.
Implementação: o curso já produzido e revisado chega à fase de entrega e disponibilização. Deve-se fornecer para os alunos a compreensão do material, suporte e garantia do conhecimento para a avaliação.
Avaliação: é a fase que mede a eficiência da instrução de nosso curso. Normalmente os cursos possuem duas avaliações:
1. O pré-teste - pré-requisito para o aluno iniciar o curso, o pré-teste avalia os conhecimentos antes do tema abordado.
2. O pós-teste - após todo o conteúdo do curso, as mesmas questões são abordadas para obter uma nota ao longo do processo. As avaliações podem ser somativa (ocorre após todo o curso para obter a eficiência da instrução pedagógica) ou formativa (ocorre durante as etapas dos módulos).
O trabalho do designer instrucional não pára por ai. Para a evolução de um ótimo aprendizado, com todos estes pré-requisitos acima, envolve também a escolha de um LMS (Learning Management System ou Sistema de Gerenciamento do Aprendizado).
Os softwares de LMS trabalham com quatro tipos de usuários: o administrador (a quem cabe a criação, organização, extração de cursos), o coordenador do curso (responsável pelo gerenciamento do curso), o formador (que ajuda o coordenador nas tarefas de gerenciamento) e os alunos, que possuem acesso às ferramentas disponíveis pelo instrutor.
O sistema de LMS deve personalizar perfis de administração (os tutores) para facilitar o acesso, mapear as competências dos stakeholders, disponibilizar fóruns para interatividade e computar todo o conteúdo.
O cliente pode desenvolver um LMS próprio ou usufruir de software livre. Atenção que alguns não comportam muitos usuários ou possuem limitações para interação como vídeos, PDFs, avaliações e outros requisitos.
Alguns tópicos devem ser abordados na escolha de um LMS:
  • Agenda do curso
  • Audioconferência
  • Avaliações
  • Bate-papo / fóruns
  • Caixa de mensagens
  • Relatórios
  • FAQ
  • Glossário
  • Grupos
  • Ajuda do sistema
  • Perfil de alunos
  • Quadro de Avisos
  • Enquetes para pesquisas de opinião
  • Arquivos para complementação do curso
  • Sistema de busca
A interação dos alunos com o professor e a troca de informações entre o grupo para discussão é essencial para que ocorra a aprendizagem. Os diversos ambientes promovem interações entre os participantes via textos e ação.
Ambientes de EAD pelo quais se pode realizar cursos através da internet:
  • TelEduc: é um software livre, desenvolvido pela Unicamp;
  • Moodle: software livre, possui duas categorias de recursos que podem ser disponibilizados no sistema: materiais e atividades.
  • Blackboard: possui uma maior flexibilidade pedagógica, permite o uso de várias funções, podendo ser utilizado tanto para aprendizado a distância quanto para apoio ao ensino presencial.
  • AulaNet: software desenvolvido pela PUC (Rio), baseada em três conceitos: cooperação (operação conjunta dos membros do grupo para a realização das tarefas propostas pela instrutor), coordenação e comunicação.
Independente do software utilizado é necessário que as considerações pedagógicas estejam presentes, com planejamento, implementação e avaliação, envolvendo assim uma integração do professor e alunos.

Retirado de:
http://webinsider.uol.com.br/index.php/2009/09/23/o-papel-do-design-instrucional-no-ensino-a-distancia/

Inovando na aula de língua estrangeira

O Voki já é um antigo conhecido nosso e está presente em muitos blogs e sites. A ferramenta é um serviço gratuito que permite criar avatares personalizados e usá-los em blog, wikis e até em mensagens de e-mail.

A novidade é que muitos educadores estão usando essa ferramenta nas aulas de língua estrangeira. Agora no site oficial do voki os educadores podem acessar entrevistas, vídeos e planos de aula produzidos por educadores.



Vale a pena conferir e mostrar aos colegas professores de linguas estrangeira.

Acesse e compartilhe: http://www.voki.com/

Vaga para Tutores

Quem está procurando uma vaga como tutor presencial ou a distância deve conhecer o Portal da Anated - Associação Nacional dos Tutores de Educação a Distância. O Portal divulga oportunidades em todo o Brasil de forma organizada.


Boa Sorte.

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Proezas do Chuck Norris

- As lágrimas do Chuck Norris curam o câncer. O problema é que ele é tão macho que não chora nunca. Nunca!
- Chuck Norris contou até o infinito. Duas vezes
- Quando Chuck Norris recebe os impostos, ele manda de volta folhas brancas com uma foto dele agachado, pronto para atacar. Chuck Norris não teve que pagar impostos nunca. Nunca!
- Quando Deus disse "Que se faça a luz!", Chuck Norris falou "Peça por favor"
- Chuck Norris jogou roleta russa com um revólver totalmente carregado e ganhou.
- Chuck Norris pode dividir por zero.
- Deus precisava de 10 dias para construir o mundo. Chuck Norris deu a ele 6 e olhe lá.
- Chuck Norris perdeu a virgindade antes do pai.
- Uma vez Chuck Norris deu um soco em um mar. Já ouviram falar do Mar Morto?
- Chuck Norris faz as cebolas chorarem.
- Não existem vagas para deficientes nos estacionamentos. Aquele sinal, na verdade, significa que a vaga é de Chuck Norris e que você pode acabar numa cadeira de rodas se estacionar lá.
- Chuck Norris é responsável pela superpopulação chinesa. Ele passou um fim de semana por lá e as mulheres num raio de 1500 quilômetros ficaram grávidas instantaneamente.
- Chuck Norris não leu “O Doce Veneno do Escorpião”. Ele bebeu.
- Se, por algum incrível paradoxo do espaço-tempo, Chuck Norris lutasse contra si mesmo, ele venceria. Ponto final.
- Chuck Norris pode te enforcar com um telefone sem fio.
- Chuck Norris pode queimar formigas com lente de aumento. À noite.
- Chuck Norris foi chamado para fazer a série “24 horas”, mas ele resolveu tudo em 1 segundo.
- Chuck Norris pode fazer fogo esfregando duas pedras de gelo.
- Chuck Norris pediu um Big Mac no Bob’s; ele foi atendido.
- Chuck Norris contou até o infinito. Duas vezes
- Wilt Chamberlein declarou já ter dormido com mais de 20.000 mulheres em toda sua vida. Chuck Norris chama isso de uma “terça-feira monótona”.
- Chuck Norris não lê livros, ele os encara até conseguir toda a informação que precisa.
- Algumas pessoas usam uniforme do Superman. Já o Superman usa uniforme de Chuck Norris.
- Armas não matam. O que mata é Chuck Norris.
- Chuck Norris é a razão por que o Wally (do livro “Onde está Wally?”) se esconde.
- Hiroshima e Nagasaki nunca viram uma bomba atômica. Chuck Norris comeu um sushi estragado e deu um arroto por lá. Foi só isso.
- Cientistas estimaram que a explosão de uma galáxia libera energia equivalente a 1 CNRhK (ou seja, um Chuck Norris’s Roundhouse Kick).
- Quando Chuck Norris faz flexões, ele não levanta o próprio peso. Ele empurra o planeta
- Ozzy Osbourne morde cabeças de morcegos. Chuck Norris morde cabeças de Ozzy Osbournes.
- Chuk Norris não tem casa. Ele escolhe uma casa e seus moradores se mudam.
- Quando o Bicho Papão vai dormir, ele deixa a luz acesa com medo de Chuck Norris.
- Se Chuck Norris se atrasar, é melhor o tempo andar mais devagar.
- Antes de esquecer um presente de Chuck Norris, Papai Noel existia.
- Uma imagem vale mais que mil palavras. Chuck Norris vale mais que um milhão de imagens.
- Quando urina, Chuck Norris pode facilmente perfurar titânio.
- Chuck Norris não faz a barba, ele dá um roundhouse kick na própria cara. Afinal, a única coisa que pode cortar Chuck Norris é… Chuck Norris.
- Chuck Norris inventou a cesariana quando deu um roundhouse kick para sair da barriga de sua mãe.
- Se você procurar no Google por “Chuck Norris levando muita porrada”, não encontrará nenhum documento correspondente. É claro. Isso nunca aconteceu.
- Um estudo revelou que as três maiores causas de morte nos Estados Unidos são: infartos, câncer e Chuck Norris. Não necessariamente nessa ordem.
- O título original de “Alien vs. Predador” era “Alien e Predador vs. Chuck Norris”. O filme foi cancelado porque ninguém pagaria para ver um filme de 14 segundos.
- Chuck Norris não usa relógio. Ele decide que horas são.
- Quando Arnold Schwarzenegger disse “I’ll be back”, foi para pedir ajuda a Chuck Norris.
- Chuck Norris nunca vai morrer de ataque cardíaco. Seu coração não é tolo o bastante para “atacar” Chuck Norris.

Firefox 5

Com poucas novidades, a  Mozilla lança o Firefox5. Confira o changelog oficial:

Adicionado suporte a CSS transitions; melhorias no uso de memória, desempenho de rede e JavaScript; melhoria na integração com ambiente Linux; melhoria de desempenho para abas que estiverem em segundo plano; melhoria na correção ortográfica para vários idiomas; melhoria no suporte a padrões da web como HTML5, XHR, MathML, SMIL e canvas; Correções no WebGL. Para baixar o Firefox 5 clique aqui.

Service pack 1 para Office 2010



O Office 2010 SP1 traz o tradicional pacote de correções de segurança  e de funções, além de diversas melhorias e novos recursos. Isso é especialmente verdadeiro no caso das Office Web Applications (OWA), as versões online de Word, Excel, PowerPoint e OneNote que compõem o Office 365.
Entre os novos recursos do SP1 estão o suporte oficial para o Chrome, um rival do Internet Explorer, na execução das OWA por meio do SharePoint 2010 SP1, que foi lançado na semana passada. A Microsoft acrescentou também o suporte nativo para o IE9.
O cliente de e-mail Outlook 2010 SP1 também oferece suporte ao Office 365, afirmou a Microsoft. Uma lista completa das mudanças poderá ser consultada no site da empresa. Se necessário, os usuários poderão desinstalar o SP1 – uma tática que a Microsoft tem oferecido desde o lançamento do Office 2007 SP2. O Office 2010 SP1 pode ser baixado a partir do site da Microsoft, nas versões de 32 e 64 bits. Outra opção é carregar o Microsoft Update e selecionar manualmente o SP1. Fonte: IDG Now.

SEJAM TODOS BEM VINDOS!!!

Este Blog foi criado para postagem de conteúdos interativos, falar de educação inclusiva digital, promover conhecimento entre outros - fiquem a vontade para comentarem o que desejarem!! Toda ajuda será bem vinda!!

   Um grande abraço a todos!!! e uma otima "Blogada" a  todos!!